Cuando configures un escuadrón por primera vez para luchar contra el Guardián del valle, deberás tener en cuenta lo siguiente:
- Este encuentro requiere un tank con Dureza, así que asegúrese de tener a alguien con una build adecuada.
- Asegúrate de traer también al menos dos clases de Daño de condición para el Guardián rojo.
- Algunos grupos pueden nominar a una persona específica para el control del Buscador, sin embargo, esto es opcional dependiendo de su estrategia.
Pre-Evento
Cuando entre por primera vez en Valle espiritual, se encontrará cara a cara con cada uno de los guardianes de colores: el Guardián azul, Guardián rojo, y Guardián verde. El orden en que aparecen los Guardianes es aleatorio, por lo que es probable que estén en un orden diferente cada vez que tu escuadrón sale y entra en la instancia.
Cada Guardián tiene una gran Área de Efecto (AoE) roja a su alrededor llamado , que inflige pulsos de daño y se acumula si te paras en múltiples AoE. son orbes blancos flotantes que se mueven desde el exterior del AoE hacia el interior. Estos orbes causan bastante daño, pero se pueden evitar fácilmente debido a su lento movimiento.
Los Guardianes aquí pueden ser asesinados uno por uno y esto se recomienda hasta que comprenda la mecánica única de cada Guardián. Una vez que cada uno de los Guardianes tenga 0% de vida, se debe romper una Barra de desafío de 1000 para matarlo por completo.
El Guardián Verde
Pico de magia inestable (Azules, Teletransportan)
genera círculos azules de AoE en el suelo bajo tus pies. Aparecen cada 10 segundos. Después de dos segundos, estos círculos se activan y cualquier persona que esté dentro de ellos será teletransportado a una ubicación aleatoria.
Para evitar puedes Esquivar o simplemente salir caminando.
El Guardián Azul
Magia distribuida (Verde)
genera cerca un AoE verde de tamaño mediano que se cierra en un lapso de 5 segundos e inflige el 80% de tu salud máxima en forma de daño. Aparece cada 15 segundos. Hay dos formas de abordar esta mecánica:
- Si cuatro jugadores que no están Abatidos se paran dentro del AoE cuando se activa, el ataque no hará daño. Esto ya no es necesario para la mayoría de los grupos.
- La mayoría de los grupos ignoran por completo, reciben el golpe de daño y se curan rápidamente después.
Energía de Atalaya Azul
El Guardián Azul tiene una segunda mecánica llamada Energía de Atalaya Azul. Esto hace que el Guardián Azul sea inmune a todo daño. Este beneficio puede eliminarse con cualquier habilidad de eliminación de bendiciones.
El Guardián Rojo
Dureza
El Guardián Rojo tiene una Dureza extremadamente alta. Esto hace que casi no reciba daño de los ataques físicos, dejándolo prácticamente vulnerable al Daño de condición. Ten al menos dos clases de Daño de condición en tu escuadrón para lidiar con el Guardián rojo rápidamente durante la pelea principal.
Buscadores
Buscadores aparecen cada 15 segundos y duran 20 segundos. Sus AoE rojos, , dañan a todos los miembros del escuadrón en su interior. Los buscadores pueden ser controlados por Empujar, Inmovilizar, Congelado , Incapacitar y Miedo.
No atraigas Buscadores al grupo.
Fase uno
El Guardián del valle se encuentra en el centro de una arena circular que se divide en tres secciones. Cada sección de la arena tiene una atalaya de color adjunto, estos colores corresponden a los Guardianes de colores del pre-evento.
La mecánica de esta pelea es una combinación de los Guardianes previos al evento con algunos cambios leves y mecánicas adicionales.
- Tres Buscadores aparecen cada 20 segundos y duran 20 segundos.
- se desencadena cada 15 segundos.
Los buscadores son uno de los principales problemas de esta fase. Es importante asegurarse de que estén controlados y no se incorporen al grupo. Además, asegúrate de monitorear ya sea enviando personas para realizar la mecánica o curando una vez que aparece.
Tanque
Es probable que tanquees el Guardián del valle en el borde sureste de la arena, en la línea que divide las secciones. Esto te permite Esquivar hacia atrás contra la pared o usar un bloqueo canalizado para . El tanque debe estar frente al Guardián del valle lejos del grupo.
Una vez que el Guardián del valle alcanza el 66% se vuelve Invulnerable y corre hacia el centro de la arena. Vuelve a verificar que no haya ningún AoE verde como en las fases de Guardián del valle. Si los hay, manténte cerca de tu sanador o asegúrate de tener cuatro personas paradas dentro del AoE verde.
Fase de división
Los tres Guardianes de colores con los que luchaste antes aparecen en sus atalayas correspondientes. Tu equipo debe dividirse en dos grupos:
- Al menos dos personas con clases de Daño de Condición acuden al Guardián Rojo.
- El resto del equipo va al Guardián Azul con un miembro del equipo atrayendo al Guardián Verde hacia el Guardián Azul al atacarlo.
La arena se divide en tres secciones. La sección en la que te encuentras te da la sintonía del Guardián correspondiente. Al estar en otro Guardián causa una cantidad significativa de daño.
Los jugadores en el Guardián Azul recibirán daño del Guardián Verde una vez que se haya traído, sin embargo, los sanadores estarán contigo y deberían poder curar el daño. Una vez que todos los Guardianes han sido asesinados, Guardián del valle reaparece en el centro de la arena.
Todos los jugadores del Guardián Azul deben ir a la , para evitar que los jugadores del Guardián Rojo obtengan Abatido.
Fase dos
Todas las mecánicas anteriores con las que te has encontrado continúan en esta fase. Hay dos nuevas mecánicas:
- Una sección de la arena brilla con una marca de daño que gira en el sentido de las agujas del reloj.
- ahora aparece.
Tanque
Tanquearás en la línea divisoria en el sureste de la plataforma entre azul y rojo. Párate en el lado rojo y muévete al azul una vez que el suelo rojo comience a brillar. Solo necesita moverse unos pocos pasos a cada lado de la línea cuando cambia el piso.
Una vez que Guardián del valle alcanza el 33 %, se vuelve Invulnerable y vuelve a correr hacia el centro de la arena. Esta fase de división es exactamente la misma que la del 66%.
Sección brillante
La segunda fase agrega una sección brillante que marca ~2000 de daño. Evitar el teletransporte de es muy importante ya que ser teletransportado a una de las secciones brillantes puede matarte. La primera sección que brilla es siempre la sección verde y gira en el sentido de las agujas del reloj cada 20 segundos.
La segunda fase agrega una sección brillante que marca ~2000 de daño. Evita el teletransporte de , es muy importante ya que ser teletransportado a una de las secciones brillantes puede matarte. La primera sección que brilla es siempre la sección verde y gira en el sentido de las agujas del reloj cada 20 segundos.
Tormenta Mágica
ocurre por primera vez poco después de que Guardián del valle corra hacia el grupo. Los orbes salen volando del Guardián del valle y dañan a los miembros del escuadrón si están parados en los AoE rojos donde aterrizan los orbes. Para detener esta mecánica, rompe su Barra de desafío de 2000. Si no logras romper la barra de desafío del Guardián del valle, eventualmente dejará de usar esta habilidad después de ~20 segundos.
Fase tres
La tercera y última fase es similar a las dos fases anteriores, con algunos cambios en la mecánica.
- Dos de las tres secciones del piso ahora brillan, comenzando con las secciones verde y azul.
- Estas secciones ahora rotan cada 15 segundos en lugar de 20 segundos.
- Ahora aparecen cuatro Buscadores, y el cuarto aparece en el centro de la arena.
- aparece en todos los miembros del escuadrón.
Tanque
Cuando los tres Guardianes en la segunda Fase de División hayan sido derrotados, muévete a la línea divisoria entre el rojo y el verde. Las secciones brillantes cambian rápidamente, por lo que el tanque debe mover al Guardián del valle rápidamente. Tan pronto como cambie la sección brillante, muévete inmediatamente en el sentido de las agujas del reloj hasta el borde de la siguiente sección.
hace que Guardián del valle deje de moverse. Debes romperlo lo más rápido posible para evitar que se atasque en una sección brillante. Si VG no se mueve lo suficientemente rápido, el grupo sufrirá daños graves o perderá tiempo de actividad de DPS.
Si está cerca, párate en ella para evitar la presión de daño adicional que genera durante esta fase. Como ahora aparece en cualquier miembro del escuadrón, debes tener mucho cuidado cuando estés dentro de . Puede teletransportarte fácilmente y no mitigarás el daño en todo el escuadrón.