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Condition Druid

Publicado Jul 21, 2023 Actualizado Jul 3, 2023
June 2023 Balance
Zargholl editor
Pros +
Daño alto Acceso a curación y soporte Abundante apoyo Daño constante
Cons -
No hace DPS a distancia Curva de dominio alta Rotación rápida Requiere manejo de recursos Animaciones forzosas frecuentes
Attributes
Power 2173
Toughness 1000
Vitality 1417
Precision 1633
Critical Chance 35.14%
Ferocity 180
Critical Damage 162%
Condition Damage 1992
Healing Power 0
Expertise 822
Condition Duration 69.80%
Concentration 0
Boon Duration 0%
Objeto Atributo

Viper'sHelm

Viper'sShoulders

Viper'sCoat

Viper'sGloves

Viper'sLeggings

Viper'sBoots

Objeto Atributo

Viper'sBackpiece

Viper'sAccessory

Viper'sAccessory

Viper'sAmulet

Viper'sRing

Viper'sRing

Relic

Conjunto de Armas Primerio

Viper's Main Hand

Viper's Off Hand

Conjunto de Armas Secundario

Viper's Main Hand

Viper's Off Hand

Otros Objetos

Infusionx13

Infusionx5

Food

Utility

Jade Bot Core

Comienzo

  1. Cambio de Arma
  2. durante
  3. durante
  4. Cambio de Arma

Bucle

Arco Corto

  1. hasta
  2. Entra en
  3. Cambio de Arma

Hacha

  1. Rellena con y hasta
  2. Entra en
  3. Cambio de Arma

Avatar Celestial

  • Entrar en interrumpirá y reemplazará todas las habilidades de armas.
  • Cuando estés en , haz lo siguiente:
    • Usa siempre
    • debe ser tu primera y última habilidad.
  • Usa las habilidades de apoyo para ayudarte en la transición entre la entrada y salida del .

Notas

Puedes usar las habilidades de apoyo cuando terminen su Recarga pero deberías priorizarlas para una mejor transición del .

Entra en el siempre que esté Recargado, pero solo por el tiempo necesario. Retrasar te gastará más Fuerza Astral de la necesaria.

La Fuerza Astral se genera con Daño de Golpe o con Curaciones a los aliados. No puedes generar Fuerza Astral mientras estás en .

Las Esquivas y aplicarán , y puede ser utilizado antes de entrar en combate o durante las fases intermedias.

Usa en lugar de para la posibilidad de generar más Fuerza Astral a cambio de una pequeña pérdida de DPS.

puede ser reemplazado por:

  • para Estabilidad en grupo, Eliminar Aturdimiento y hacer daño en las Barras de Desafío
  • para Égida grupal

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