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Power Daredevil

Publicado Jan 23, 2023 Actualizado Apr 16, 2023
Raids - February 2023 Balance
Pros +
Buena movilidad Abundante CC Fácil de aprender Opciones defensivas Rotación simple
Cons -
Requiere manejo de recursos Requiere condiciones en enemigo Requiere una bendición específica Fuerza movimiento Animaciones forzosas frecuentes
Attributes
Power 3104
Toughness 1000
Vitality 1297
Precision 2008
Critical Chance 63%
Ferocity 1531
Critical Damage 252%
Condition Damage 0
Healing Power 0
Expertise 0
Condition Duration 0%
Concentration 0
Boon Duration 0%
Objeto Atributo

Berserker'sHelm

Berserker'sShoulders

Berserker'sCoat

Berserker'sGloves

Berserker'sLeggings

Berserker'sBoots

Objeto Atributo

Assassin'sBackpiece

Berserker'sAccessory

Berserker'sAccessory

Berserker'sAmulet

Berserker'sRing

Berserker'sRing

Relic

Conjunto de Armas Primerio

Berserker's Main Hand

Conjunto de Armas Secundario

Berserker's Main Hand

Berserker's Off Hand

Otros Objetos

Infusionx13

Infusionx5

Food

Utility

Jade Bot Core

Conceptos de la Rotación

  • Esquiva para hacer daño con y aumentar tu daño con &
    • Mantén tu Aguante completamente agotado para maximizar tu daño.
  • Usa , , y siempre que salga de Enfriamiento.
  • Usa tu Iniciativa solamente con .
  • Primera Rotación de Daño: cuando esté fuera de Enfriamiento.
  • Segunda Rotación de Daño: cuando todavía esté Recargándose.

Comienzo

  1. Agota tu Aguante Esquivando.
  2. Primera Rotación de Daño

Primera Rotación de Daño

  1. justo después de que la Esquiva golpee
  2. durante Esquiva
  3. x2

Segunda Rotación de Daño

  1. Esquiva

Notas

Mientras estés esperando a que salga del Enfriamiento:

  • Esquiva siempre que tengas suficiente Aguante.
  • Gasta el exceso de Initiativa en , guardando la suficiente para las fases de daño.

Rotación Alternativa

Si cambias por otra habilidad de apoyo

  • Cambia por .
  • Guarda tu Initiativa casi hasta el límite de los 12 puntos, sin llegar a estos; usa toda la Iniciativa durante tu fase de daño.
  • Espera a que el salga de Enfriamiento para cada fase de daño, y activa el sello.
  • Si te falta Aguante para empezar tu fase de daño con una Esquiva, usa

Usa y Invisibilidad para destruir las Barras de Desafío.

De no hacer falta el CC, cambia tus habilidades por:

Si necesitas otra habilidad de apoyo, pon la habilidad correspondiente quitando .

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